PARTY K'de iyi eğlenceler!

PARTİ KKTV'nin geliştirilmiş bir versiyonuna eşdeğerdir. Şarkı söylemeyi, partileri ve işi bir araya getirir. Barlardan daha özel, ancak KTV'den daha eğlencelidir. Moda kültürü, yüz kültürü, prodüksiyon kültürü, kişiselleştirme kültürü vb. içerir ve kitlesel satış yapan KTV'nin ve işletmenin birçok unsurunu birleştirir.KTV ve barlarBu sayede karaoke özelliklerinin yalnızca temel işlevlerle sınırlı kalması sağlanır, bu da parti özelliklerinin oranını büyük ölçüde artırır ve daha uygun hale getirir.partilerVetakım oluşturma.

Parti K için uygun olan EOS-12C.

Hafif lüks, bireysel tarz, şık aydınlatma ekipmanları, rüya gibi holografik projeksiyon, muhteşem.LED dev ekranVe yüksek teknoloji ürünü akustik-optik estetik sistem, tüketicilere eşi benzeri görülmemiş bir görsel şölen sunuyor. Her şey tasarımla başlıyor.

Eğlence tasarımı

Sistematik tasarım, en sezgisel hissi belirler.PARTİ KTüketiciler açısından şık, ilgi çekici, trend ve atmosferik; yatırımcılar açısından ise kentsel eğlence kültürünün simgesi ve moda bir unsuru haline gelebilir.

NedeneğlencePeki, eğlence ve moda birlikte ele alınabilir mi? Moda, insanların toplumda belirli bir şeye duyduğu hayranlıktır; eğlence ise, kavrayışın ardından gelen duygu ve olgunluğun getirdiği keyiftir. Şüphesiz ki, günümüz eğlence mekanlarının tasarımı moda ile yakından bağlantılıdır ve günümüz yaşam tarzına ve değer yönelimine uygun bir trend rehberi sunmaktadır.

Tasarım, sınır ötesi bir sektördür. İç mimar olarak, mimari tasarımı anlamanız ve sahne tasarımı ve hatta moda tasarımı da dahil olmak üzere ürün tasarımına dikkat etmeniz gerekir. Moda tasarımcılarından ilham almak, eğlence mekanı tasarımcıları için zorunlu bir derstir.

Eğlence mekanlarındaki tüketim deneyimi moda ürünlerinin satın alınmasına dönüştürülürse ne olur? Bir bakıma, bu tür tüketim psikolojisi ve tüketim değerleri birbirine benzer ve birbirlerinden de öğrenebilirler.

Moda tüketimi kavramının şu özellikleri vardır: Gençler moda ürünlerini seçerken, ürünün tasarımına daha çok önem verirler ve marka, belirleyici unsurun yalnızca küçük bir bölümünü oluşturur. Geleneksel tasarım gençleri etkileyemez. "95 sonrası" kuşağı, eğlence mekanlarının tasarımına daha yüksek taleplerde bulunur ve "marka", "oyun yöntemleri" ve "başkalarının daha önce oynamadığı şeyleri oynamak" konusunda yüksek beklentilere sahiptir.

 Eğlence tasarımıModa sektörü bir endüstridir. Estetik açıdan bakıldığında, tasarımcıların yüksek estetik anlayışına sahip olmaları, tasarım çözümleriyle tüm projenin görünümünü iyileştirmeleri, sahiplerine moda bilgisi kazandırmaları ve moda ile trendleri eğlence alanına entegre etmeleri gerekir. İşlevselliği tamamlayan, iş mantığına uygun ve yüksek değer katan bu alan, sonsuza dek peşinde olduğumuz en mükemmel eğlence alanı tasarımıdır.


Yayın tarihi: 15 Eylül 2022