PARTİ KKTV'nin geliştirilmiş bir versiyonuna eşdeğerdir. Şarkı söylemeyi, partileri ve iş dünyasını bir araya getirir. Barlardan daha özel, ancak KTV'den daha oynanabilirdir. Moda kültürünü, yüz kültürünü, prodüksiyon kültürünü, kişiselleştirme kültürünü vb. içerir ve seri satış yapan KTV'nin, iş dünyasının birçok unsurunu bir araya getirir.KTV ve barlar, böylece karaoke niteliklerinin yalnızca temel işlevler olması, parti niteliklerinin oranını büyük ölçüde artırır ve daha uygundurpartilerVetakım oluşturma.
Parti K'ya uygun EOS-12C.
Işık-lüks bireysel stil, harika aydınlatma ekipmanı, rüya gibi holografik projeksiyon, muhteşemLED dev ekranve ileri teknoloji akustik-optik estetik sistemi tüketicilere benzersiz bir görsel şölen sunuyor. Her şey tasarımla başlıyor.
Sistematik tasarım, bir kişinin en sezgisel hissini belirlerPARTİ KTüketici açısından şık, ilgi çekici, trend ve atmosferik; yatırımcı açısından ise kentsel eğlence kültürünün bir simgesi ve modaya uygun bir simge haline gelebilir.
Neden olmalı?eğlenceModa ve moda birlikte ele alınabilir mi? Moda, insanların toplumdaki belirli bir şeye duyduğu hayranlıktır; eğlence ise kavrayıştan sonraki duygu ve olgunluktan sonraki sevinçtir. Kuşkusuz, günümüz eğlence alanının tasarımı modayla yakından bağlantılıdır ve güncel yaşam tarzına ve değer yönelimine uygun bir trend rehberi sunmaktadır.
Tasarım sınır ötesi bir sektördür. Bir iç mimar olarak mimari tasarımı anlamanız ve sahne tasarımı ve hatta moda tasarımı da dahil olmak üzere ürün tasarımına dikkat etmeniz gerekir. Moda tasarımcılarından ilham almak, eğlence mekanı tasarımcıları için zorunlu bir derstir.
Eğlence mekânının tüketim deneyimi bir moda ürünü satın alımına dönüşürse ne olur? Bu tür tüketim psikolojisi ve tüketim değerleri bir bakıma benzer ve birbirlerinden öğrenebilecekleri şeyler de vardır.
Moda tüketimi kavramının şu özellikleri vardır: Gençler moda ürünlerini seçerken, ürünün tasarımına daha fazla dikkat ederler ve marka belirleyici faktör olarak yalnızca küçük bir rol oynar. Geleneksel tasarım gençleri etkileyemez. "95 sonrası" gençlerin eğlence alanı tasarımı konusunda daha yüksek talepleri vardır ve "marka" ve "oynama yöntemleri", yani "başkalarının daha önce oynamadığı şeyleri çalma" konusunda yüksek beklentileri vardır.
Eğlence tasarımıbir moda endüstrisidir. Estetik açıdan bakıldığında, tasarımcıların yüksek estetiğe, tasarım çözümleriyle tüm projenin görünümünü iyileştirmeye, sahiplerine moda anlayışını aktarmaya ve eğlence alanına moda ve trendleri entegre etmeye ihtiyaçları vardır. İş mantığına uygun, eksiksiz işlevler ve yüksek değerli olanaklar sunan bu, sonsuz arayışında olduğumuz en mükemmel eğlence alanı tasarımıdır.
Gönderim zamanı: 15 Eylül 2022