Eğlence tasarımı aracılığıyla İnternet ünlü ekonomisi hakkında konuşun

"Maske olayı", yükselen bir ekonomi olan İnternet ünlüleri ekonomisinin doğuşuna sebep oldu. İnternet ünlüleri, fikri mülkiyet hakları ve markalardır. İnternet ünlülerieğlence projesiyeni bir modelin gelişi anlamına geliyor. Ancak aslında internet ünlü ekonomisi daha yeni geldi ve önümüzde hâlâ çok uzun bir yol var. Eğlence projelerine dair bazı tasarım fikirlerimi sizinle paylaşmak istiyorum.

 

1. Eğlence amaçlı internet ünlüsü projeleri konumlandırmayla başlamalıdır

"Konumlandırma", yani müşterinin markayla ilişki kurmasını sağlamak. - Bir ilişki kurulduğunda, artık "farklıdır". Basitçe söylemek gerekirse, bir...eğlence markasınınİçsel kültür ve hikaye anlatımı, tüketicilerin deneyim sırasında onlarla empati kurabilmelerini sağlar.

eğlence sesi

2. Eğlence bir yanılsamadır

Eğlence projeleri oluşturun ve günlük hayatta asla deneyimlenemeyecek bir sahne hissi yaratmak için tasarım tekniklerini kullanın. Bir eğlence markası yaratmaktan sorumlu kişi, yüksek beklentiler ortaya koymuştur. Dövüş sanatlarının yanı sıra yazı yazabilmeli ve güçlü bir iş yakalama yeteneğine sahip olmalıdır. "İllüzyon yaratma" için ilham kaynağı reklamlar, filmler, defileler vb. olabilir. Sergiler, sanat eserleri, fotoğrafçılık, seyahat ve diğer kanallar tasarlayarak yakalayın. Örneğin,a müzikrestoranveyaçubukYakın zamanda tasarladığımız projede, zengin turuncu tonlar, yaylar, tatil havası, bulutlar, havai fişekler vb. içeren bir "gün batımı" fotoğrafından ilham aldık ve ilhamı tek seferde yakaladık. Bu proje artık bölgenin en popüler restoran ve barlarından biri haline geldi. Her gün konuklar güzel elbiselerle yemek yemeye geliyor ve hiçbir şekilde

eğlence sesi 9999"epidemi".

3. Eğlence amaçlı fikri mülkiyet "komik" olmalı ve yayılmaya elverişli olmalıdır

İnternet ünlüsü projeleri, fikri mülkiyet yaratmak için olmazsa olmazdır. Fikri mülkiyet şekillendirme önerisi, konuklarda yankı uyandırabilen ve güçlü bir hafıza duygusuna sahip olmalarını ve iletişimi teşvik etmelerini kolaylaştıran belirli bir duygusal faktöre sahiptir. Bu tür duygular heyecan, dokunma, sempati, şaşkınlık, kendini ifade etme arzusu vb. olabilir. Duygu yoluyla insanlar duygularını serbest bırakmayı sever. Serbest bırakma yoluyla yayılma yeteneğine sahip olurlar ve bu süreçte paylaşım ve iletişim bir olasılık haline gelir.

eğlence sesi

 

4. İnternet ünlülerinin ilgi odağı olan yerler, aynı zamanda ilgi odağı olan yerler olarak "düzenli olarak güncellenebilir"

Eğlence sahneleri oluştururken, sık sık açılan tasarımlar oluşturabilir, sahneleri güncelleyerek görsel bir çekicilik yaratabilir, tek bir ortamın işlevsel sınırlamalarını aşabilir ve üst üste iki veya üç kez bindirilmiş yeni sahneler oluşturarak nadir yeni görseller yaratabilirsiniz. Yeni değeri ortaya çıkarın. Kullanıcılar yalnızca sürekli içerik üreterek içeriği hatırlayabilir ve eğlence markalarının etkisi giderek güçlenecektir.


Gönderim zamanı: 29 Eylül 2022